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planetas –Evolve from 2K Games/Turtle
Rock Studios– o los mundos imaginativos
de cuentos de hadas –
Fable Legends
, deMi-
crosoft Game Studios/Lionhead Studios–.
Todos ellos invitarán a los jugadores a
descubrir nuevos mundos, una y otra vez.
Se podrá evidenciar que las dos prin-
cipales tendencias de la industria de
los videojuegos en este año son vivir
experiencias individuales y colectivas en
mundos fantásticos y la fusión de juegos
y jugadores. Otras tendencias, como
Todo
el mundo está jugando siempre y en todas
partes
,
aplicaciones de juego para los amantes
de juegos de azar
y
Play-gratis-2 en todas las
plataformas
, determinarán los stands de
muchos expositores.
Abierto
Según los responsables de la feria, que
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Colonia en los próximos años, otra de las
grandes tendencias de Gamescom 2014
es que, cada vez más, los grandes juegos
de producciones se basan en un mundo
abierto como el nuevo
Zelda
para la WiiU
(Nintendo) o
Metal Gear Solid 5: The Phan-
tom Pain
(Konami/Kojima Productions).
›ŠŒ’ŠœȱŠ•ȱŠž–Ž—˜ȱœ’—’ęŒŠ’Ÿ˜ȱŽȱ•Šȱ™˜-
tencia de cálculo de la nueva generación
de consolas, es posible mapear mundos
de juego mucho más grandes, hasta
continentes enteros, incluso aparecen
los rincones más característicos de ellos.
Como muestra, el videojuego de carreras
‘Žȱ ›Ž 
(Ubisoft).
Esta megatendencia hacia mundos de
juego abiertos suponemuchamás libertad
en la experiencia de aventura de los juga-
dores, que ningún otromedio permite. En
combinación con la tendencia en curso de
los últimos años, que recogen grandes
éxitos de Hollywood, como
•’Ž—ȱ œ˜•Š’˜—
(Sega/Koch Media/Creative Assembly)
o
Š–Š—ȱ ›”‘Š–ȱ —’‘
(Warner Bros./
Rocksteady Studios), los
gamers
perma-
necen en tensión más tiempo que nunca
mientras juegan. La base para ello son
›¤ęŒ˜œȱŠø—ȱ–¤œȱ›ŽŠ•’œŠœǯȱ ›˜œȱŽ“Ž–™•˜œȱ
de esto son
Š›ȱ ›¢ȱŚ
(Ubisoft) o
The Wit-
cher 3
(Namco Bandai/CD Proyecto Red).
Aparte de una presentación visual que es
casi igual a la foto realismo, se viven histo-
rias más maduras. Las nuevas tecnologías
contribuyen a esto. Los movimientos
de captura son cada vez más precisos.
Los movimientos de seguimiento de las
expresiones faciales son cada vez más
impresionantes. Esta conexión del juego
de mundo abierto y una presentación
de la historia impulsada no sólo tiene
lugar en el modo de un solo jugador. El
modo multijugador de muchos títulos,
como
Destiny
(Activison Blizzard/Bungie
Studios), hace hincapié en una historia
que avanza la progresión del juego (
Tom
•Š—Œ¢ȼœȱ ‘Žȱ ’Ÿ’œ’˜—
, de Ubisoft/Massive
Entertainment).
Con todo, muchos desarrolladores se han
dado cuenta del potencial creativo de
los jugadores. Por ello, han comenzado
a desarrollar plataformas en las que los
juegos pueden crear sus propios niveles
(
Š›’˜ȱ Š”Ž›
, de Nintendo), caracteres
propios (
‘Žȱ ’–œȱŚ
, de Electronics Arts/
Maxis Software) o incluso juegos enteros
(
›˜“ŽŒȱ ™Š›”
, deMicrosoft Game Studios/
Team Dakota). Las creaciones pueden
ser puestas a disposición de los otros
jugadores. De esta manera, el jugador no
es sólo un consumidor más, se convierte
en un diseñador de juegos, sin tener que
El ‘crowdfunding’ llega al videojuego
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