Electromarket_319

Hoy probamos... 86 Hoy probamos... Electromarket_2017 Resident Evil una completa renovación del sistema de juego. En primer lugar, es un título en estricta primera persona, algo que no es nuevo en la saga, pero que tampoco ha sido la norma, constituyendo más bien, precisamente, una excepción. Las armas toman un papel secundario, a diferencia de en epi- sodios anteriores. Así pues, antes de ponernos a pegar tiros a diestro y siniestro para acabar con todo lo que se mueva, tendremos que pensarlo bien, y ser muy selectivos en nuestros objetivos. De hecho, no es un juego en el cual debamos “car- garnos” a hordas de zombis, sino que deberemos librarnos de unos pocos personajes que, eso sí, van a ser muy molestos. Un consejo: apuntad a la cabeza. Nuestros enemigos no solamente serán fuertes, sino que, ade- más, también serán listos; así, dificultarán nuestra tarea de ata - que esquivándonos, moviéndose erráticamente, y, lo que es el colmo, protegiéndose la cabeza con sus brazos. Si, ellos también “saben” que ese es su punto más débil, así que no esperes que te lo pongan “a huevo”. Entre las pocas armas que tendremos disponibles, podremos elegir entre cuchillos, pistolas, una metralleta (un subfusil ame- trallador, para los más detallistas), un lanzagranadas, y hasta un lanzallamas. La munición devendrá otro problema, ya que siempre será escasa; la de pistola es de la que encontraremos más, lo cual ya nos lleva a recomendaros que atesoréis una de estas armas (si, exacto, consideradla “ mi tesooooooro ”), puesto que para las demás es prácticamente imposible encontrar munición en todo el juego. Si queréis jugar un poco a McGyver, es posible llegar a fabricar balas para nuestra pistola mezclando pólvora y fluido quí - mico (en el original, Chem Fluid ). El problema de esto, que parece una solución tipo “panacea” para acabar con la sequía de municiones y poder utilizar la pistola a mansalva, es que nos llevará a tener que elegir entre el uso del fluido para fabricar munición, o para medicinas, una elección que no siempre es tan fácil. El retorno a los orígenes del género, y a la filosofía de los primeros títulos de la saga en los que se primaba el argumento por delante de la acción, es la respuesta de Capcom a las críticas que los fans más acérrimos vertieron sobre los dos anteriores episodios, el 5 y el 6, acusando a la desarrolladora nipona de olvidar la identidad de una de sus criaturas más preciadas y reconocidas. En definitiva: ha vuelto el terror y la acción pasa a un segundo plano. El estado de salud de nuestro personaje será mostrado a lo largo de todo el desarrollo del juego por medio de un icono que repre- sentará nuestra sangre, mientras que nuestras constantes vitales serán monitorizadas en todo momento por un moderno smart- watch (reloj inteligente) que Ethan lleva en su brazo izquierdo. Para curarnos, podemos recurrir a las sufridas hierbas verdes (ya sabéis, aquellas que originariamente encontrábamos en las montañasArklay y en Raccoon City). Éstas, aunque nos podrán reponer un poco por ellas solas, logran su mayor efecto cuando son combinadas con algunos fluidos químicos, lo que da lugar a fármacos de gran potencia. Puzzles En determinados momentos, necesitaremos resolver un puzzle para seguir avanzando o abrir áreas de la residencia que están cerradas. Para quienes, con este, aborden por primera vez un título de Resident Evil , decirles que esto es algo normal en la serie y que todos los demás títulos los han incluido en su modo de juego. La mecánica de estos rompecabezas va desde el tener que girar elementos para componer un símbolo, hasta solventar pequeños enigmas. En algunos casos, estos también nos obligarán a con- sultar los documentos que hayamos ido consiguiendo a lo largo de nuestra aventura, y de los que paso a hablar a continuación. La vista en primera persona no es nueva en la saga, pero sí poco utilizada

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