electroguía2014-15
en alta definición y permite que el usua-
rio pueda seguir jugando con la consola
incluso cuando el televisor está apagado,
además es retrocompatible con los juegos
de Wii, y soporta los periféricos de Wii.
Vamos, una evolución de la exitosa Wii
en toda regla.
Sus grandes competidores, Sony y Micro-
soft, no se quedaban atrás y poco tiempo
después presentaban sus nuevas gene-
raciones. A finales de 2013 PlayStation
y Microsoft lanzaban sus nuevos buques
insignia; la PlayStation 4 y la Xbox One.
PlayStation 4 se presentaba con unas
características impresionantes: procesa-
dor AMD de 8 núcleos bajo la arquitec-
tura x86-64, 8 GB de memoria unificada
GDDR5, una unidad de disco Blu-ray Disc
más rápido,… Al igual que las caracterís-
ticas de la Xbox One de Microsoft, que
cuenta con una GPU integrada basada en
la tecnología de AMD y la equivalente a
una HD 7790, 10 veces más potente que
su Predecesora Xbox 360. Con este im-
presionante despliegue de características
sólo faltaba una cosa: conseguir que los
usuarios se atrevieran con la nueva gene-
ración y compraran las nuevas consolas.
Y dicho y hecho, las ventas de hardware
han experimentado un notable crecimien-
to desde que ha aparecido la nueva gene-
ración de consolas. En 2014 se vendieron
751.000 unidades lo que se traduce en
una cifra de negocio de 243 millones de
euros. Eso sí, las consolas portátiles no
han corrido la misma suerte. El pasado
año se vendieron 354.000 unidades, un
26,4% menos que en 2013, dejando su
cifra de negocio en los 58 millones de
euros.
Mercado español de videojuegos 2013-2014
Millones de euros
2014
2013
762
755
Consolas vendidas en España en 2014
Valor
Consolas vendidas en España en 2014
Unidades
Facturación por productos 2014
Millones de euros
19%
81%
Sobremesa
Portátiles
33%
67%
Sobremesa
Portátiles
301
90
364
Periféricos y Accesorios
Consolas
Videojuegos